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维多利亚老品牌官网|公交车最后一排被C|在游戏里“Make 大清 Great A
加入日期:2023-09-07 18:09:19    来 源:维多利亚老品牌优惠大厅科技有限公司    字体大小:       

  或许你也曾听说过◈✿ღ✿,最近又有一款游戏在某直播平台被ban了◈✿ღ✿。这看似是一件太过于常见的事儿◈✿ღ✿,但特殊之处在于◈✿ღ✿,

  在这里◈✿ღ✿,玩家可以选择领导1836年至1936年世界上的诸多国家之一◈✿ღ✿,控制他们的政治◈✿ღ✿、工业维多利亚老品牌vic-值得信赖◈✿ღ✿。◈✿ღ✿、贸易◈✿ღ✿、外交和战争◈✿ღ✿,然后一路走向称霸天下的梦想◈✿ღ✿。

  你可以选择成为大不列颠这样具有影响力又富强的国家◈✿ღ✿,也可以选择大南这类作为理科生甚至听都没听说过的存在公交车最后一排被C◈✿ღ✿,但对于大多数中国玩家来说◈✿ღ✿,他们的选择只有一个——大清◈✿ღ✿。

  仿佛中国人记忆里残留的那些关于清朝的神话◈✿ღ✿,在看到这个百废待兴的大清之时◈✿ღ✿,突然就觉醒并占领了智商高地◈✿ღ✿。

  不管他们的目标是“反清复明”◈✿ღ✿,还是“我大清天下无敌”◈✿ღ✿,亦或者是“大清人民共和国”◈✿ღ✿,通论坛里随便一搜◈✿ღ✿,一半以上的中国玩家通通把这个游戏当成了高配版的“我在大清当皇帝”◈✿ღ✿。

  尽管此前在许多大战略模拟游戏中◈✿ღ✿,也有不少这样偏爱“拯救大清”的义士所在◈✿ღ✿,但游戏中设定的维多利亚时期(1836年至1936年)刚好是大清王朝覆灭的关键时间点公交车最后一排被C◈✿ღ✿,而这款游戏也非常强调历史代入感◈✿ღ✿,所以自然而然◈✿ღ✿,更多人加入到了“赛博义和团运动”里◈✿ღ✿。

  所以当你在视频网站想“云”感受一下《维多利亚3》的大体玩法◈✿ღ✿,只能搜到一百种大清统治地球的路线◈✿ღ✿。

  但它们不会告诉你的是◈✿ღ✿,大清因为有着庞大的贫民基数以及落后的生产关系◈✿ღ✿,所以在前期相对难上手◈✿ღ✿,甚至不是这款游戏新手教程里会推荐你的国家维多利亚老品牌官网◈✿ღ✿。

  许多第一次接触“维多利亚”系列的萌新◈✿ღ✿,就这样被中国玩家的雄图壮志所骗◈✿ღ✿,在还不了解游戏机制的情况下就坐上了故宫的王位◈✿ღ✿,而后的游戏体验也就可想而知了公交车最后一排被C◈✿ღ✿。

  要么是被奇奇怪怪的改革引领走上了资本主义道路◈✿ღ✿,要么是国土被列强分割的七七八八◈✿ღ✿,以前还看不起溥仪◈✿ღ✿,现在才知道这个皇帝有多难当◈✿ღ✿。

  别说拯救大清了◈✿ღ✿,能努力达成类似“公鸡”的国土形状都几乎是一件不可能的事◈✿ღ✿,这时候的“大清”地图看起来就有点不太秒了◈✿ღ✿,接下来为啥被ban也不用我多说了吧◈✿ღ✿。

  一目了然且命中注定的“失败”◈✿ღ✿,也才是玩家执着于在《维多利亚3》带大清走向“成功”的缘由所在公交车最后一排被C◈✿ღ✿。

  《维多利亚3》的挫败感◈✿ღ✿,并不是P社想通过刻意增加游戏难度◈✿ღ✿,来让玩家花更多的时间在游戏里◈✿ღ✿,而是因为历史上的维多利亚时期◈✿ღ✿,本就是大清最艰难的岁月◈✿ღ✿。

  维多利亚时期开始的1836年是道光十六年◈✿ღ✿,大清朝坐拥4亿人口却依然在游戏里是一个“未被认可的国家”◈✿ღ✿。

  也就是这一年◈✿ღ✿,太常寺卿许乃济向道光帝奏书◈✿ღ✿,请求承认鸦片为合法贸易品◈✿ღ✿,认为这样可以大大增加税收弥补国库的亏空◈✿ღ✿。

  这些读起来拗口的历史◈✿ღ✿,直接反映在《维多利亚3》里面就是◈✿ღ✿:当发达国家工业革命如火如荼的彼时◈✿ღ✿,大清的GDP却基本上来源于手工业制造的丝绸◈✿ღ✿、瓷器◈✿ღ✿、22992个自给农场◈✿ღ✿。

  所以许多玩家进入游戏做的第一件事情◈✿ღ✿,就是颁布禁烟令◈✿ღ✿。然后你就会眼睁睁看着游戏中刚刚还正增长的经济◈✿ღ✿,急转直下跌破UI所给的最低值◈✿ღ✿。

  而按照游戏的设定◈✿ღ✿,急切地想要救活经济的玩家◈✿ღ✿,就会立刻点入“建造”一栏◈✿ღ✿,筛选收益最高的建筑维多利亚老品牌官网◈✿ღ✿,才恍然发现往日里最赚钱的鸦片种植维多利亚老品牌官网◈✿ღ✿,◈✿ღ✿,已经是不可选中的灰色◈✿ღ✿。

  此时经济发展剩下的两条路◈✿ღ✿,就是工业化与生产结构转型◈✿ღ✿,但不管是哪一种◈✿ღ✿,都需要稍微懂一点机械操作的技工◈✿ღ✿,而此时的大清人口中有88%都只是贫农◈✿ღ✿,因此游戏机制也会相应地给你“招不到人”所造成的产出下降DEBUFF◈✿ღ✿。

  上面这些说的还只是内忧◈✿ღ✿,可如果你不禁烟◈✿ღ✿,此时游戏中的NPC国家们就会以外交手段为借口◈✿ღ✿,最终发起对中国的鸦片战争◈✿ღ✿。

  游戏进度走到这里◈✿ღ✿,玩家新手教程的第一个任务虽然已经失败了◈✿ღ✿,但依旧可以继续玩下去◈✿ღ✿,因为《维多利亚3》的游戏设定并没有“获胜”一说◈✿ღ✿,只不过是带着更小的地图以及更少的国民罢了◈✿ღ✿。

  从头来过选择放弃经济◈✿ღ✿、严格禁烟◈✿ღ✿,结局就一定会更好的吗?如果这是历史◈✿ღ✿,我想没人能给出肯定的答案◈✿ღ✿,但这是游戏◈✿ღ✿,我们可以读档啊维多利亚老品牌官网◈✿ღ✿。

  回到最初的1836年公交车最后一排被C◈✿ღ✿,大清最需要的不是禁烟◈✿ღ✿,而是发展经济(仅限游戏设定)◈✿ღ✿。听起来很复杂◈✿ღ✿,但好在《维多利亚3》并不是一个“金融模拟”游戏◈✿ღ✿,所以逻辑其实很简单◈✿ღ✿,就是在生产过程这一个流水线里把每一步的能效做到最高◈✿ღ✿。

  首先是人力◈✿ღ✿,大清不缺人◈✿ღ✿,缺的是人才◈✿ღ✿。人才培养最简单的方式就是修建大学◈✿ღ✿,以及提高工人的地位与工资◈✿ღ✿,而大学带来的人口素质教育会提高创意以更快点亮科技◈✿ღ✿。

  科技的进步维多利亚老品牌官网◈✿ღ✿,带来的是生产方式的改进◈✿ღ✿。玩家可以选择从简单的手工生产转向蒸汽机或更复杂的生产工具◈✿ღ✿,但代价就会消耗更多的煤炭◈✿ღ✿、铁维多利亚老品牌官网◈✿ღ✿、工具◈✿ღ✿、运力等资源产品◈✿ღ✿,导致生产成本的飙升◈✿ღ✿。

  要想降低成本维多利亚老品牌官网◈✿ღ✿,就要降低资源的价格◈✿ღ✿,那么只需要改变供需就行了◈✿ღ✿,销售也是同理◈✿ღ✿,找到需求高的海外市场卖出去就行◈✿ღ✿。这是因为供需结构的转变是《维多利亚3》里唯一会影响商品价格的因素◈✿ღ✿,就是这么简单粗暴◈✿ღ✿。

  以上◈✿ღ✿,就是《维多利亚3》的经济玩法◈✿ღ✿,再浓缩一点的总结就是“面多了加水◈✿ღ✿、水多了加面”◈✿ღ✿,这也是Steam玩家为它打出差评的主要原因◈✿ღ✿。

  问题的关键就在于◈✿ღ✿,我们似乎忘记了《维多利亚3》本来就不是一个经济模拟游戏◈✿ღ✿,也忘记了我们之所以那么努力地提高国民生产总值◈✿ღ✿,最初的目标只是想在游戏里禁烟而已◈✿ღ✿。

  毫无疑问◈✿ღ✿,《维多利亚3》的经济系统乏味地让人失望◈✿ღ✿,但是它真正想讲述的◈✿ღ✿,是经济系统背后不同的阶层力量◈✿ღ✿,如何改变国家的故事◈✿ღ✿。

  论坛曾有玩家提问◈✿ღ✿:“《维多利亚3》封面上的这两个人是谁?凭什么成为照片的主角?”◈✿ღ✿,回答很简单◈✿ღ✿:人民◈✿ღ✿。

  “维多利亚”时代是英国工业革命与文艺运动最鼎盛的时期维多利亚老品牌官网◈✿ღ✿,此时人民的意识开始真正影响一个国家的走向◈✿ღ✿。

  在游戏中◈✿ღ✿,不同阶级的话语权地位◈✿ღ✿,将会为国家带来不同的BUFF◈✿ღ✿,这些BUFF会带来国家权威力◈✿ღ✿、影响力◈✿ღ✿、建造力等改变◈✿ღ✿。在当下的时期◈✿ღ✿,它们或许只会让玩家不得不减少一项单一的措施◈✿ღ✿,但随着游戏进度的推移◈✿ღ✿,它们将永远的改变游戏的走向◈✿ღ✿。

  游戏中偶尔会跳出一些关键的节点选择◈✿ღ✿,玩家可以借此调整各阶级的满意程度以及影响◈✿ღ✿,也会让这个国家诞生某一位关键人物◈✿ღ✿,或者让这个人的信仰发生惊人的改变◈✿ღ✿。

  但触发这些关键节点的◈✿ღ✿,正是一些非常微小的阶级地位转变◈✿ღ✿。人口素质提高需要识字率◈✿ღ✿,提高识字率需要大学◈✿ღ✿,大学发展需要纸张◈✿ღ✿,纸张价格需要生产结构调整◈✿ღ✿,生产改革会造成底层失业◈✿ღ✿,失业会带来人口阶级的变动◈✿ღ✿。

  当你把“人口”当作是《维多利亚3》游玩的核心时◈✿ღ✿,这一切就对味了◈✿ღ✿,因为我们都知道游戏最后时间节点的1936年◈✿ღ✿,是什么人在领导国家的前进◈✿ღ✿。

  开除一切士大夫阶级的将军◈✿ღ✿、将大量文人吸纳进政府◈✿ღ✿、发展工业生产◈✿ღ✿、学习各路学说◈✿ღ✿,游戏中这些所有的措施都只有一个共同目标◈✿ღ✿:扶持文人◈✿ღ✿,以跑步进入社会主义◈✿ღ✿。

  但这对于《维多利亚3》却并不算什么“好评”◈✿ღ✿,因为P社的“维多利亚”系列游戏最大的卖点◈✿ღ✿,是试图以虚假的游戏系统◈✿ღ✿,呈现最逼真的历史◈✿ღ✿。

  《维多利亚3》的设定有太多违反国内玩家历史认知的内容◈✿ღ✿,最离谱的是◈✿ღ✿,游戏里选择“大清”的玩家◈✿ღ✿,最难的其实不是对抗八国联军◈✿ღ✿,而是如何解决太平天国运动公交车最后一排被C◈✿ღ✿。

  前者只要在前期处理好外交关系以及军备发展公交车最后一排被C◈✿ღ✿,后者就算你已经进入了社会主义◈✿ღ✿,还是能用5%的人口◈✿ღ✿,靠着超高的传播率吞掉你一大半国土◈✿ღ✿。

  尽管制作组试图以非常复杂的人口计算公式◈✿ღ✿、非常多维度的改革影响因素◈✿ღ✿、非常精细的地区产业系统来模拟一段历史3308维多利亚优惠大厅◈✿ღ✿,但是◈✿ღ✿,一个国家的兴衰◈✿ღ✿,往往比这些复杂得多◈✿ღ✿。

  要想强行模拟历史◈✿ღ✿,反而因为系统过于庞大◈✿ღ✿,很容易因为一个小小的BUG就导致整个历史事件的夸张化◈✿ღ✿,比如明明被历史上大清轻易解决的太平天国运动◈✿ღ✿,却能卡死一半的玩家◈✿ღ✿。

  但《维多利亚3》却依旧有着其最独特的魅力所在◈✿ღ✿,那就是对“人”的描写◈✿ღ✿。玩家模拟的不是国王◈✿ღ✿,因为王朝会有政权更替维多利亚老品牌官网◈✿ღ✿,也不是普通人民◈✿ღ✿,而是作为国民的期望◈✿ღ✿。

  这也就是一开始我所说的◈✿ღ✿,因为你我都知道大清最后输得一片狼藉◈✿ღ✿,所以才那么想要改变◈✿ღ✿,因为我们都想象过◈✿ღ✿,是否可以不那么惨痛地让中华民族走向富强的今天◈✿ღ✿。

  在《维多利亚3》里◈✿ღ✿,我们能清晰地感知到每一个人口是如何影响国家的◈✿ღ✿,而每一个人又是如何被一个小小的决策而改变一生的◈✿ღ✿。不管王位换了谁坐◈✿ღ✿,不管政权是在哪个阶层的手里◈✿ღ✿,人民对幸福的期望从未改变◈✿ღ✿。

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