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维多利亚老品牌vic没人推荐信长之野望新生威力加强版本嘛?我来推荐好游戏不分国籍
加入日期:2023-10-09 23:32:00    来 源:维多利亚老品牌优惠大厅科技有限公司    字体大小:       

  信长之野望新生PK版本21日发售了(下面就叫信长)ღღ,更新了不少东西ღღ,虽说日本的战国历史和三国比的确有点村长过家家的意思ღღ,但耐不住这个游戏的确做的不错ღღ,虎扑上没什么人讨论ღღ,我来推荐一波ღღ。

  不知道有没有人玩过光荣自家的三国志(我估计很多JRS玩过)ღღ,是信长同家产品ღღ,有点类似但大不相同ღღ。(我甚至觉得比三国好玩ღღ,如果不是因为我更了解三国ღღ,我肯定评价比三国好玩)

  最后说一款最冷门的ღღ,维多利亚3(或者钢铁雄心4)ღღ,这款游戏对于硬核战略玩家来说ღღ,简直无敌ღღ,比文明6更加烧时间ღღ,我个人心目中历史硬核游戏第一ღღ。

  吸取了三国志地图的优势一女被两根凶猛挺进视频ღღ,我觉得光荣公司大概比一些历史学家对于中国古代地图研究的都透彻ღღ,三国志的地图是真的香ღღ,很多黄河的改道都出来了ღღ,和现如今黄河的流向有些不同(包括长江)ღღ。

  信长的日本地图也是究极版本ღღ,毕竟是人家自己的国家地图ღღ,而且是500年前的事情一女被两根凶猛挺进视频ღღ,很多古址不会像2000年前的三国时期那样有很多种说法争议ღღ。

  吸收了全面战争-三国的即时手操的战略ღღ,信长可以手合开战ღღ,进入小地图战斗界面ღღ,是全即时战略ღღ,但是相对全战简单很多ღღ,你只要指挥你出兵的那几个部队ღღ,一般最多好像是8只(如果不准请指出)不会像全战维多利亚老品牌ღღ!ღღ,动不动就是20只ღღ,甚至40只ღღ,不暂停完全操作不过来ღღ。

  而且信长只能走线条ღღ,就是地上有规定的线条你只能在线条上进攻后退或者等待ღღ,为了避免枯草ღღ,加入了很多必须抢占的地点(提高士气ღღ、产生战术ღღ,制高点可以射击等等)ღღ,并且这一代学习了全战和钢铁雄心加入士气这个机制ღღ,士气打崩了ღღ,你就算有很多兵也只会逃跑ღღ,逃跑的兵基本只会被人屠杀ღღ,另外PK版本粮食的多少会影响士气ღღ。即时战略部分战术相对单一ღღ,前后夹击是最优解ღღ,就是看你怎么用你的不对去前后夹击对方的部分ღღ,如果你的部队队伍很少就很吃亏ღღ;这个就比全战的360度即时操作降低了难度ღღ,也带来了几何级别的战场变化度的降低(这个没办法ღღ,如果像全战游戏肯定做不出来ღღ,全战的兵模太难了)ღღ。

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  本作和三国志一样ღღ,也存在各个人物蹲坑发展维多利亚老品牌vicღღ,这次地图做的非常细ღღ,细每一个坑相当于中国一个县维多利亚老品牌vic-值得信赖ღღ,ღღ,游戏里叫郡ღღ,我没有具体算过ღღ,估计有500个郡ღღ,每个郡都可以派人员开发ღღ,所以估计前后超过2000个以上的武将文臣ღღ,对于喜欢细化到头发丝的发展控来说简直不要太爽ღღ,而且每个郡都能发兵ღღ,最少150兵力(真的很像村长打架)ღღ,你要是微操之王ღღ,完全可以打出星际争霸的感觉一女被两根凶猛挺进视频ღღ,难度低一些ღღ,因为可以随时暂停ღღ。

  游戏中最大不合理的部分就是同一座城的兵只能吃出兵那座城的粮食ღღ,我北海道的兵想打到四国基本不可能ღღ,我途径自己的领地也不可以补充粮食ღღ,这TMD不科学了ღღ!ღღ!ღღ!ღღ!

  当然这个游戏补兵的速度太快了ღღ,你几万人的城市ღღ,兵被人家全灭了ღღ,几个月下来就补满了ღღ,感觉这样打的话ღღ,十个白起也打不下战国ღღ。

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  内政是怎么样的ღღ,还是比较喜欢信野14或者311这样研究大地图和打仗就可以了ღღ,搞城市建设挺麻烦的ღღ,打仗探索策反外交之类的比较有趣ღღ。

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  外交搞得好ღღ,可以直接让别的大势力调停战役(强制打你的AI不打你)ღღ,也可以强制和你关系好的AI发兵攻打别国ღღ。

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  那不错ღღ,创造最变态的就是不是临国军团就傻了ღღ,搞一个联合揍毛利结果波多野赤松三浦浦上一色山名一群虚的打不过又堵路

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